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viernes, 14 de diciembre de 2007

¿Hacia donde va el futuro del comic?

La historieta gráfica siempre ha sido un género que ha despertado gran interés. Lamentablemente, sus obras se suelen considerar lecturas infantiles, y la sociedad les da de lado argumentando poca seriedad. Al fin y al cabo, la gente sólo ve dibujitos y personajes con disfraces y superpoderes; todo muy fantasioso. Por desgracia, la inmensa mayoría de estas personas jamás han tenido un comic delante más allá de los tebeos del Pequeño País, que evidentemente son infantiles. Pero es algo común en nuestra sociedad occidental criticar lo que no conoces, costumbre penosa en mi opinión. Ocurre como con los videojuegos, que los que no han tenido la suerte de criarse con ellos (pues son una de las mejores formas de ocio para los niños) los desdeñan considerándolos vacíos y superficiales hasta que tienen uno delante, cosa que por suerte es cada vez más común, gracias a campañas como la de Nintendo y sus nuevas consolas. Los comics aun no tienen un proceso de socialización tan amplio como el de los videojuegos, pero personalmente veo cada vez más un acercamiento entre el mundo del comic y la sociedad en general. Esto va rompiendo las barreras de incomprensión, porque el problema es que no se comprende al mundo del comic, como indicaba al principio del artículo. Sin embargo veo una actitud interesada en los sectores económicos y empresariales en potenciar el mundo del comic y llevarlo al nivel de otros géneros de entretenimiento como la literatura o el cine. Lo más seguro es que hayan encontrado en la historieta gráfica un filón de oro sin explotar, y ya sabemos como actúa el sistema capitalista en estas cuestiones: lo explotarán, lo intentarán modificar hasta hacerlo completamente maleable por ellos, y una vez deje de dar dinero lo tirarán. Si esto sucede así, ya veréis como en algún momento aparece el “comic alternativo”, como ocurre con la música, el cine o el arte tradicional. Una parte de algo que ya pertenece a “lo alternativo” será reconocida como tal, resulta irónico. De todas maneras, no anticipemos acontecimientos. Antes expondré las razones que me llevan a pensar en la existencia de esa socialización del comic potenciada “desde arriba”.

La primera razón, y probablemente la más perceptible por todos, es la inmensa cantidad de películas que se llevan haciendo en la última década sobre personajes de comic. Primero, como no, fueron Marvel y sus héroes los que comenzaron esta nueva ola de películas comerciales. Así, relativamente recientes, tenemos largometrajes sobre Hulk, Los 4 Fantásticos, El Motorista Fantasma, Dare Devil, Elektra o sendas trilogías de X-Men y Spiderman. Pero la firma de Stan Lee no ha sido la única que ha dado algo de vidilla a Hollywood, también en el campo del comic menos comercial hemos tenido grandes filmes, como las adaptaciones de Sin City y 300 de Frank Miller, V de Vendetta de Alan Moore o Stardust de Neil Gaiman. Y no hay que olvidarse de la vuelta de Superman y Batman. Además de las películas, es importante darse cuenta de que los espacios dedicados al comic han crecido mucho en los medios de comunicación de primer nivel. El abril pasado, durante el Salón del Comic de Barcelona, pude ver cómo todas las cadenas de televisión estatales tenían reporteros cubriendo este evento, y programas como Cuatrosfera o adaptaciones de obras del género como Corto Maltés demuestran igualmente este interés. Así mismo, este fenómeno se ha empezado a dar a la inversa: la estrella del motociclismo Valentino Rossi tiene ahora su propio comic autobiográfico ilustrado nada más y nada menos que por Milo Manara. Es decir, ya no solo el comic se convierte en fenómeno mediático, sino que lo mediático se hace comic. Un tercer argumento que tengo para pensar en la socialización del comic es algo apreciable por cualquiera. Si vais a las grandes librerías que haya en vuestras ciudades, fijaos en que el espacio al comic no es sólo ya que exista, sino que además crece. En La Casa del Libro, por ejemplo, se ha visto perfectamente este proceso durante los últimos años, ocupando ahora varias estanterías. En el Corte Inglés ocurre lo mismo, por poner otro ejemplo, y en otras librerías importantes a nivel local también he podido verlo.

Este proceso probablemente se esté dando porque el nivel de creatividad y de impacto que tienen las historias de los comics ha demostrado que puede aportar mucha savia nueva al panorama mundial del entretenimiento, pues son obras que tienen una profundidad de la que carecen los guiones típicos yankis en los que los rusos y musulmanes son demonios que sólo buscan arrasar sus bonitos barrios residenciales (es irónico para el que no lo pille) y el American´s Way of Life. E igualmente ocurre aquí en Europa, pero por motivos bien distintos a los de E.E.U.U, pues más bien no creo que la cuestión tenga en este caso tanto que ver con el cine (que es débil aquí respecto al norteamericano) como con que las virtudes de las novelas gráficas se han descubierto y se aprecian como fenómeno cultural de primer nivel, saliendo poco a poco de la subcultura a los niveles más altos de socialización. Esto ocurre también gracias a la apertura del comic a nuevas temáticas, como demuestran Persépolis (también en cines próximamente) o Píldoras Azules, del que podéis ver una reseña hecha por Lucer en este blog.

Una de las principales cuestiones a la hora de analizar este tema es saber qué fue antes, si los sectores dominantes descubrieron el comic y lo potencian, o si el comic evoluciona tanto él mismo que mejora hasta el punto de romper las barreras sociales que le tenían encerrado, y entonces llegaría el interés de los de arriba. Es un poco lo del huevo y la gallina, y probablemente fue un proceso en el que ocurrieron en parte ambas cosas. En cualquier caso, no me parece que sea algo que debamos rechazar, sino más bien disfrutar. Cuanta mayor socialización haya de algo que nos guste, más facilidades de obtener ese algo. Además, no podemos ser exclusivistas, pues si ese mismo algo nos ha aportado algo importante a los que disfrutamos del género, debemos permitir que también se lo aporte al resto de la sociedad. Eso sí, tenemos que evitar, cada uno en la medida que pueda, lo que ya apunté unas líneas más arriba, el más que posible hecho de que si el comic se convierte en algo comercial baje su nivel. Que esto le ocurra a algún título sería inevitable, pero el género no puede convertirse en una serie de argumentos sin sentido como sucede con el cine o con mucha literatura. De todas maneras, habrá que ver cómo avanza la cosa, puede que sólo consista e una leve fiebre y sea lo que toca ahora, o puede que se cree escuela. Personalmente yo prefiero lo segundo.

viernes, 23 de noviembre de 2007

El juego perfecto (II)

Mucho se ha hablado estos días sobre lo que se viene conociendo como "El juego perfecto". Nunca antes la industria del videojuego había experimentado tantos lanzamientos con un nivel técnico y argumental rayando a gran altura en tan poco tiempo.

Primero fue BioShock, para XBOX 360, un shooter que conquistó a prensa y jugadores, pese a no estar precedido de una gran campaña mediática.

Más tarde llegó el todopoderoso Halo 3, también para 360, con sus mareantes cifras de ventas y sus altas puntuaciones en medios de comunicación especializados.

Y al poco llegó Mario Galaxy, esta vez para Wii. También precedido de una gran campaña por parte de Nintendo, concluyendo así al trío de ases de Nintendo (Zelda, Metroid, Mario).

Pues bien, esta semana, ha llegado a nuestras fronteras, el que para mi, es el juego perfecto de esta nueva generación, nada mas y nada menos que Mass Effect.

Para abriros un poco el apetito, os dejo con el trailer, para a continuación pasar a profundizar un poco en el.



Para empezar, decir que el juego ha sido diseñado por BioWare, estudio canadiense con un curriculum a sus espaldas más que envidiable y respetado, contando entre otros titulos con sagas tan conocidas como Baldur's Gate, Neverwinter Nights o Knights Of The Old Republic.

BioWare nos trae un desafío de proporciones gigantescas, con todo un universo por explorar, con una profundidad nunca vista en un videojuego, interpretando el rol del/la comandante Shepard pudiendolo personalizar casi por completo.

El juego fusiona elementos de diversos géneros como son el shooter, la aventura en tercera persona y el rol, teniendo los elementos claves de cada género, enlazandolos de una manera sobresaliente.

El sistema de diálogos es el más creible y cinematográfico que se ha creado nunca, teniendo además en cuenta que la expresividad de los personajes nos dejarán con la boca abierta.

La libertad es otro punto fuerte del juego, ya que en todo momento podemos movernos de un planeta a otro de este fantástico universo, perdiendonos por sus rincones mágicos.

La madurez alcanzada en este juego, no había sido alcanzada anteriormente ni de lejos, lo que me lleva a pensar que el futuro de los videojuegos puede ser magnífico, fantástico, inimaginable...

Todo esto me lleva a hacer unas cuantas reflexiones:

1. ¿Qué aporta Halo 3 para considerarse un 10?

2. ¿En qué puede hacer sombra Mario Galaxy a este juego para que obtenga más nota?

3. ¿Por qué no poseo una XBOX 360?

4. ¿Dónde están los bombazos de PS3?

Pues nada, os animo a que busqueis más info por la red, para que os hagais una idea de la grandiosidad del juego, y a todos aquellos que poseais una 360, este juego es indispensable 100%

Sin más...

Salud!

jueves, 22 de noviembre de 2007

Concierto en Joy Eslava

Acabo de colgar una encuesta en el blog acerca de los dos grupos que tocarán en la sala madrileña Joy Eslava el lunes 3 de diciembre.

Para que os decidáis entre Apocalyptica y Lacrimas Profundere, colgaré un par de vídeos de YouTube de ellos, para que decidáis de qué queréis que hable el jueves 29. O uno de esos dos grupos o de miscelánea, que no está mal un poco de role-playing.

Saludos y gracias por escuchar el programa, ;).

Apocalyptica


Lacrimas Profundere

domingo, 18 de noviembre de 2007

El juego perfecto.


"Super Mario Galaxy es uno de esos juegos extraños capaces de convertirnos en niños" decía la recién llegada Ngamer en la crítica de este mes al juego de wii, y añadía como nota un 97 no un 100.

Tono y yo tenemos posiciones diferentes respecto al significado del 100 (o el 10), Tono entiende que concederle la máxima puntuación a un juego es igual que decir que es un juego perfecto, por lo que él jamas pondría un 100 a un juego o se lo pondría a unos muy concretos.

Como ya he dicho no opino lo mismo. Si van ustedes a la revista meristation en la pagina diez del análisis de Mario Galaxy leerán: "Es la primera vez en la historia de esta revista que tres juegos reciben un 10 en un plazo tan corto de tiempo; tres obras maestras se han dado cita en apenas tres meses y que no deben ser una circunstancia que nos impida ser justos y consecuentes. Cuando se cumplen 20 años de la llegada de Super Mario Bros 3 y 10 del lanzamiento de Mario 64, Super Mario Galaxy acaba de entrar en un olimpo donde muy pocos han llegado, incluyendo a su predecesor Mario 64. Sin embargo, aunque precedido por BioShock y Halo 3, hemos tenido muy pocas dudas a la hora de incluir este título en esa exclusiva lista." Yo aun no le he jugado, pero les aseguro que lo haré y cuando lo haga si disfruto, si de verdad me maravillo con cada uno de esos pequeños detalles que hacen grande a un juego, les aseguro que yo también le daré un diez, pero no será el juego perfecto. El juego perfecto simplemente no existe, hay demasiada variedad como para considerar una obra perfecta en términos completamente objetivos.

¿Puede ser el mejor del genero? Tal vez, pero seguiria siendo injusto, pues obviarimos toda una historia de juegos que han ayudado directa o indirectamente a crearlo. Mario Galaxy no ha salido de la nada, Miyamoto es bueno pero no es todopoderoso, Miyamoto es un genio porque sabe aprobechar lo que existe y redefinirlo, de tal modo que el resultado es un espectaculo visual.
Pongamos otro ejemplo, otra "lista": gamerankings es una web donde se listan los juegos ordenados por la media de puntuaciones de revistas del ocio electrónico. Mario Galaxy figura en primero lugar con la media de treinta notas, ¿significa eso que es perfecto? No, claro que no. La perfección no es una cuestión de objetividad si no de momentos, de sensaciones. Si usted juega a un juego y le hace sentir algo que no ha hecho ningún otro asta la fecha, que le llena de alguna manera, que le emociona entonces ese, y no otro, será su juego perfecto. El suyo, y el de nadie más.

martes, 23 de octubre de 2007

Reflexiones desde la parte baja de mi escritorio

Nadie lo entiende cuando se lo cuento por primera vez, es una sensación compleja que cada vez tengo con más frecuencia. El caso es que miro al mesenger y hace casi tres semanas que no le cambio el topic y mira que lo cambio por casi cualquier cosa, ni siquiera Raikonen y su primer mundial me han hecho alardear del tema. Me siento vacío, ¿de verdad no hay nada? Si, la Xbox y la PS3 han bajado de precio, pero ¿y que? Donde esta ese juego que me maravillará ¿y Wii? ¿Una tabla, solo eso? Y que me dicen del cine, solo sube y sube, pero yo no veo buenas películas y las pocas que hay no las ponen porque no son yankies y no salen rentables.

Me refiero a la sensación de tedio, de aburrimiento indiscriminado que por lo que veo no cambiará ni con las navidades, ni con los oscars. Hace tiempo que creo que debe existir una renovación, la herencia de una nueva generación que le de un nuevo color a la industria del entretenimiento (a todas) y que cambien la anticuada manera de ver de los grandes empresarios que solo ven en el dinero el único factor importante, olvidándose del que debería ser su mayor preocupación: El cliente.

Quizás es que aun no he jugado al Gears of war, o no he visto la última de Belen Rueda, aunque no creo que ello vaya a cambiar mucho mi crítica. Esta semana llegará el Art futura, el salón del manga para la otra y entonces ya veremos. Se que no se puede ser un genio constante pero exijo un cambio como consumidor que no me cueste una tele de 72 pulgadas o una entrada de 7 euros.

El mundo se ha vuelto demasiado caro.

jueves, 27 de septiembre de 2007

Papa, que prefieres ¿Una Wii, una Play3 o una Xbox 360?


Si,es cierto, la guerra se ha decantado por la Wii ¿Por que? Yo sigo creyendo, por mucho que digan los analistas, que , si bien es cierto que Nintendo ha abierto un camino que asta ahora nadie había explotado, la verdad es que gran parte de culpa lo tiene el precio de su consola.
Aun así la palabra "causal gamer" se ha puesto de moda y parece que todo el mundo tiene algo que decir al respecto-incluso mi madre-y es que ya nada será lo mismo en el mundillo de los videojuegos. Antes nos matabamos en demostrar a nuestros padres que matar a Koopa en el nivel 9-3 era bueno para nuestro desarrollo intelectual y que dejarnos la vista durante una sesion de varias horas en el Final Fantasy mejoraba nuestra capacidad de razocinio. Hoy no. Hoy son nuestros padres quien nos preguntan si tal consola trae el puñetero juego ese de la guitarra, si puede jugar al tenis con no se que mando o si mejorar su intelecto con el juego de marras es posible; y eso no es posible, no nos engañemos.
El caso es que los tios que fabrican las consolas se han dado cuenta- en parte por el boom que supuso en su dia la wii- de que este es un mercado a explotar, e incluso una consola, a priori, harcoregamer como lo es Play Station 3 tiene jueguecitos para los "casual gamers".
Pero, ¿Que es un casual gamer? ¿Es acaso el frutero de la esquina un "casual gamer"? ¿Un autobús del inserso esta lleno de "casual gamers"? Hay muchas definiciones, todas imprecisas, de lo que podemos denominar jugador ocasional, aunque para mi un jugador casual lo define el tiempo, el tiempo que dedica a jugar comparado con el que dedica a otras cosas en la vida. No significa que el harcore gamer de turno tenga que estar viciando 24 horas diarias, si no que que su relación videojuegos/"vida fuera" es más equitativo de lo que es un casual gamer. Y como ya me he cansado de utilizar esa palabra, y puesto que hay miles de sitios donde te puedes informar voy a concluir con una opinión y una pregunta. La opinión es que no hay nada ganado y que wii puede tener muchos casuals a sus espaldas pero conque no se ponga las pilas a la larga Xbox y Play le comerán con patatas fritas, pues es el harcore gamer el que decanta casi siempre la balanza. La pregunta: ¿Se comprará mi padre el Mario Galaxy? :)