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jueves, 17 de enero de 2008

El futuro de PSP

Ante el mal sabor de boca que se me ha quedado al volver a tener problemas técnicos con el programa de hoy, me pongo a currar ya en el blog, para compartir con todos vosotros dos de los juegos que nombré al final de la sección Miscelanea. Se trata nada más y nada menos que de Crisis Core - Final Fantasy VII y de God of War - Chains of Olympus, ambos para PSP. Dos juegos que pertenecen a dos de las sagas más elogiadas y seguidas de la historia de los videojuegos.

Crisis Core - Final Fantasy VII

El primero, que tiene su fecha de llegada a Europa situada en un ambiguo "primavera" se aventura en completar la historia de uno de los videojuegos más laureado de la historia, Final Fantasy VII. Se trata de una precuela, es decir, una historia anterior en el tiempo a los acontecimientos del original, más concretamente un par de años antes, cuando Cloud todavía estaba en Soldado. Sin embargo, no asumiremos el papel de Cloud, sino que tomaremos el rol de Zack, un personaje secundario del juego original. Esta nueva aventura presenta ademas la novedad de cambiar los combates por turnos por combates en tiempo real, dandole un toque de acción a este RPG.

Os dejo con el trailer, a partir del minuto 3 están las imagenes ingame.



Puedo decir que yo he provado la versión japonesa del mismo, y nada más empezar la partida se me quedó la boca abierta durante toda la intro, pues la calidad gráfica es increible, y regresar 10 años despues a esos parajes no tiene precio. Cuando acaba la intro y tomo los mandos de Zack en la primera batalla, pues no me enteré mucho porque todo estaba en japonés, pero la calidad gráfica tambien raya a un gran nivel, siendo los combates una mezcla curiosa de Zelda y Kingdom Hearts.

God of War - Chains of Olympus

El segundo de los juegos que nos ocupa, también se trata de una precuela, y narra la historia que llevó a Kratos, el protagonista de las anteriores entregas, a pactar con Ares, el dios de la guerra. Se trata basicamente de un juego con un estilo practicamente igual a sus hermanos de PS2, con una acción frenética, una ambientación cinematográfica, unos escenarios detalladísimos y una historia muy bien hilada. Comentar tambien que el control de Kratos se está adaptando a la portátil debido a la falta de dos de los gatillos en PSP y que la fecha de salida está en el aire, pero se habla de finales de verano o principios de otoño.

Os dejo también con el trailer otra vez...



También he de decir que he probado un demo que ha salido en EEUU del mismo, y me ha dejado impactado, he jugado a las dos entregas anteriores, y me han parecido de los mejores juegos de la historia, pues tengo que decir que este raya a una calidad que no desmerece nada de los anteriores, me da que va a ser un digno heredero de ese nombre...


Pues poco más, solo esperar a que lleguen para poder echarles el guante y rezar para que lo hagan traducidos al castellano, ya no pido doblaje, solo subtitulos...

Un saludo a todos y todas y perdón por el programa :(

lunes, 7 de enero de 2008

Peleas de bichos


Se que para algunos será algo desagradable. Para otros será una falta de respeto hacia los animales. Otros simplemente pasareis...

Pero si, se trata de peleas de bichos. Navegando por el blog de nuestro colega Katzuma de Unidad Imaginaria he encontrado esta notica, de una pagina japonesa (de donde sino) que como el mismo reza:

" Si te interesa saber quien ganaría en una pelea entre un escarabajo y un escorpión esta es tu página web, en la que encontraras un montón de vídeos de peleas entre insectos xD. www.japanesebugfights.com "

Yo también os la recomiendo, es bastante curiosa y parece mentira los resultados de las peleas. Solo los japos podia hacer algo así...

viernes, 4 de enero de 2008

Zero Punctuation!

Aluvión de entradas estos días pero para mi que estudiar es lo que tiene, los ratillos libres los dedicas a navegar, y encuentras mil chorradas...

Esta vez se trata de Zero Punctuation! unos análisis en los que se puntua con un cero a varios juegos de los que actualemente están saliendo y que vienen prececidos de una hype desmesurada.

Entre ellos se encuantran juegos como The Orange Box, Assassin's Creed o el mismisimo Mario Galaxy, el cual os dejo a continuación.



Están muy currados, pero tienen un pequeño defecto, están en inglés. Pese a todo, si teneis algo de idea, os los recomiendo pq no tienen despercicio...

Ah! Por cierto, provienen del magazine The Escapist.

jueves, 3 de enero de 2008

Frikadas varias - Parte I

Haciendo tiempo antes de cenar, y navegando un poquitito por "el internet", me he encontrado unas cuantas curiosidades a las que me gustaría que le echaras un vistazo...

La primera es un genial mod de la Wii a cargo de Morpheon Mods que a mi personalmente me ha molado mucho. Se trata de una revisión de la consola, con toda la tropa de Clerks.

La segunda es otra curiosidad que tiene que ver también con la Nintendo Wii, y es que si en el traductor del inglés al español de Google poneis Nintendo Wii para que os lo traduzca al español, el resultado es PlayStation. No es coña haced la prueba!

Y ya para acabar, y para irme a cenar con la boca bien abierta, os dejo con este video de un chaval que se pasa la canción de Dragonforce del Guitar Hero 3 (probablemente la mas chunga) en experto. Yo flipé, judgad vosotros mismos...



viernes, 28 de diciembre de 2007

Preview de Lost Odyssey para Xbox 360

Pues aqui teneis otro de los futuribles títulos punteros por los que Xbox 360 se está convirtiendo por méritos propios y desde mi punto de vista, en la mejor consola de nueva generación en cuanto a catálogo se refiere. Se trata de Lost Odyssey, un JRPG desarrollado por Mistwalker, una empresa con una corta trayectoría pero con una plantilla con muchos nombres propios.


Mistwalker es, por decirlo de alguna manera, una escisión de Square-Enix orientada a priori al desarrollo de juegos principalmente para Xbox 360. Creada en 2004 por Hironobu Sakaguchi (creador de la serie Final Fantasy), cuenta entre sus filas con gente de la talla de Yoshita Amano (diseñador de personajes de FF), Nobuo Uematsu (compositor de la mayoría de BSO de los FF), y también artistas gráficos como Takehiko Inoue (Slam Dunk, Buzzer Beater) o Akira Toriyama (Dragon Ball).

En lo que al juego en si se refiere, se presenta con una grandiosidad poco inusitada por estos tiempos, ya que aparece recogido en 4 DVD's de doble capa, con lo que a primera vista ya nos hacemos una idea de las dimensiones del mismo.

En cuanto a la historia, tomamos el control de Kaim, un hombre que ha sido sentenciado a vivir por 1000 años. El juego gira alrededor de las muchas generaciones de las cuales Kaim es parte, sus amores y pérdidas y conflictos de un mundo cercano a una "revolución industrial mística" de la cual la magia será un elemento clave.


Aunque a primera vista, el argumento parezca prototípico, no es para nada simple, ya que su complejidad recuerda en algunos aspectos a la de Mass Effect. En Lost Odyssey, durante el juego, disponemos de 34 relatos sobre la historia del mundo del juego, cuya lectura ronda los 15 minutos por relato, con lo que aumenta la profundidad argumental. A mayores, estos relatos también se encuentran en versión impresa, supongo que recopilados para la versión coleccionista.

El sistema de juego es similar a la de la mayoría de JRPG's que existen, basandose en el formato, exploración-combate-diálogo. Si bien es cierto que presenta algunas novedades, como que los personajes no mueren, cuando pierden los puntos de vida, son revividos al instante y pierden un turno, con lo cual es un nuevo punto en lo que a estrategia se refiere.

Comentar que el juego ya está a la venta en Japón, obteniendo en la prestigiosa revista Famitsu una puntuación de 9/9/9/9, es decir un 36/40, que traducido a los mercados europeos viene siendo un 9. Las ventas cosechadas por tierras niponas son bastante optimistas, partiendo de la base de que Xbox 360 no es plato de los japoneses, en su primera semana de mercado ha colocado unas 55.000 unidades.

Poco más, os dejo ya con el trailer para que vayais abriendo boca...



Ah, se me olvidaba, su fecha de salida, tanto en Europa como en EEUU es en Febrero de 2008, así que iros preparando para embarcaros en esta macroaventura!!

martes, 18 de diciembre de 2007

WWE Raw - Wrestlemana... en Coruña!!!

Pues si amigos y amigas habeis leido bien, aterriza en A Coruña todo el peso de la WWE el dia 18 de abril de 2008, con el sobrenombre de Wrestlemania Revenge Tour. Triple H, Randy Orton Jeff Hardy y como reza el cartel... y muchos más!


Para los interesados, las entradas ya se encuentran a la venta, con un precio que oscila entre los 38 y los 88 euros. Bastante caro desde mi punto de vista.

Las entradas pueden adquirirse tanto en Tick Tack Ticket (ahí no he encontrado el link exacto) como en El Corte Ingles.

Poco más, los interesados mandadme un correo a tonohxc(arroba)gmail(punto)com que a mi me apetece muchisimo ir!!!

viernes, 30 de noviembre de 2007

Nintendo creará una flashcard propia para DS

Pues si, se confirma la noticia, Nintendo creará una flashcard para Nintendo DS.
La noticia ha cogido por sorpresa a propios y extraños, sobre todo por la proximidad de lanzamiento de dicho artilugio, el 6 de marzo en Japón.
En el resto de territorios aun no se ha confirmado su venta pero suponemos que tendrá suficiente buena acogida para dar el salto a los mercados occidentales.
La noticia es aun mas llamativa si cabe porque el desarrolo está siendo conjunto con la empresa M3, empresa que se dedica ahora mismo al desarrollo de flashcards para la consola de Nintendo, pero como bien dice el refrán, si no puedes con tu enemigo...
Se espera también que para el lanzamiento del cartucho estén disponibles unas 300 descargas entre peliculas, musica, juegos, etc. a través del servicio DSvision.
Os dejo con la noticia completa, publicada en VidaExtra para que amplieis imformación:

viernes, 23 de noviembre de 2007

El juego perfecto (II)

Mucho se ha hablado estos días sobre lo que se viene conociendo como "El juego perfecto". Nunca antes la industria del videojuego había experimentado tantos lanzamientos con un nivel técnico y argumental rayando a gran altura en tan poco tiempo.

Primero fue BioShock, para XBOX 360, un shooter que conquistó a prensa y jugadores, pese a no estar precedido de una gran campaña mediática.

Más tarde llegó el todopoderoso Halo 3, también para 360, con sus mareantes cifras de ventas y sus altas puntuaciones en medios de comunicación especializados.

Y al poco llegó Mario Galaxy, esta vez para Wii. También precedido de una gran campaña por parte de Nintendo, concluyendo así al trío de ases de Nintendo (Zelda, Metroid, Mario).

Pues bien, esta semana, ha llegado a nuestras fronteras, el que para mi, es el juego perfecto de esta nueva generación, nada mas y nada menos que Mass Effect.

Para abriros un poco el apetito, os dejo con el trailer, para a continuación pasar a profundizar un poco en el.



Para empezar, decir que el juego ha sido diseñado por BioWare, estudio canadiense con un curriculum a sus espaldas más que envidiable y respetado, contando entre otros titulos con sagas tan conocidas como Baldur's Gate, Neverwinter Nights o Knights Of The Old Republic.

BioWare nos trae un desafío de proporciones gigantescas, con todo un universo por explorar, con una profundidad nunca vista en un videojuego, interpretando el rol del/la comandante Shepard pudiendolo personalizar casi por completo.

El juego fusiona elementos de diversos géneros como son el shooter, la aventura en tercera persona y el rol, teniendo los elementos claves de cada género, enlazandolos de una manera sobresaliente.

El sistema de diálogos es el más creible y cinematográfico que se ha creado nunca, teniendo además en cuenta que la expresividad de los personajes nos dejarán con la boca abierta.

La libertad es otro punto fuerte del juego, ya que en todo momento podemos movernos de un planeta a otro de este fantástico universo, perdiendonos por sus rincones mágicos.

La madurez alcanzada en este juego, no había sido alcanzada anteriormente ni de lejos, lo que me lleva a pensar que el futuro de los videojuegos puede ser magnífico, fantástico, inimaginable...

Todo esto me lleva a hacer unas cuantas reflexiones:

1. ¿Qué aporta Halo 3 para considerarse un 10?

2. ¿En qué puede hacer sombra Mario Galaxy a este juego para que obtenga más nota?

3. ¿Por qué no poseo una XBOX 360?

4. ¿Dónde están los bombazos de PS3?

Pues nada, os animo a que busqueis más info por la red, para que os hagais una idea de la grandiosidad del juego, y a todos aquellos que poseais una 360, este juego es indispensable 100%

Sin más...

Salud!